宅經濟夯!動視暴雪今年股價漲50% 外資推薦這3家電玩遊戲發行商

產業脈動

武漢肺炎疫情爆發至今快要一年,但全球疫情仍然嚴重,歡樂的聖誕節也因此變調,許多人只能待在家裡。

根據IDC的數據,2020年全球電玩遊戲銷售額增加20%,達到1800億美元。規模甚至超出全球電影業與北美運動業產值的總合。

根據美國電影協會(the Motion Picture Association)數據,2019年全球電影產業銷售首度突破1,000億美元。而PWC預估,今年北美運動業收入約達750億美元。

「近8成的受訪者說,他們每周平均玩了14個小時。」NPD電玩分析師Mat Piscatella表示,自從3月爆發COVID-19大流行以來,窩在家裡打電玩的時間比去年每周平均的12個小時,多增加了2個小時。

對於2021年的「錢景」,專家預測即使目前疫苗已經出現,但電玩業在新一代主機和遊戲的帶動下,2021年仍然會強勢增長。索尼和微軟都在近期推出新一代主機,分別是PlayStation 5和Xbox Series X/S。

IDC遊戲研究主管Lewis Ward則認為,如果便宜、有效、能讓全球使用的疫苗在明年問世,電玩業的成長就會減慢。但他確定,即使到了明年底,仍然會有數十億人需要疫苗。所以他覺得,電玩業成長減慢會發生在2022年。

遊戲從實體走到雲端,手遊門檻低增長最快

電玩業在近年蓬勃發展,因為玩遊戲的方法更多了。實體的電腦光碟或是遊戲機的卡匣具有收藏價值,數位板的出現讓使用上更方便。

幾乎人人都有手機,接觸到手機遊戲並不難。許多手機遊戲都是商城制,雖然下載免費,但你可以在遊戲內「課金」購買物品讓自己變強。

遊戲平台如Steam或是Epic Game Store 也是一個選擇,很多遊戲會在平台上發行。近年來科技巨頭(如微軟、谷歌、亞馬遜)紛紛推出自家的雲端遊戲串流和訂閱服務,只要訂閱就可以暢玩多款遊戲。

平台種類那麼多,誰成長最快呢? Ward指出,目前電玩業成長最快的部分是手機遊戲,中國是推動手遊營收的要角。若不計算遊戲內的廣告收入,今年全球手遊營收大增24%達到877億美元。

動視暴雪成電玩產業首選,股價今年漲50%

電玩業受惠於疫情,摩根士丹利推薦3家電玩遊戲發行商,動視暴雪(Activision Blizzard)、Take-Two Interactive Software和Zynga為2021年該產業的首選。

其中,動視暴雪的股價今年已經漲了50%,摩根士丹利分析師將對動視暴雪的目標價自100美元調升至108美元。分析師認為《決戰時刻 (Call of Duty)》系列將推動該公司持續增長。

決戰時刻是第一人稱射擊遊戲,上個月推出的《決勝時刻:黑色行動冷戰》是第17個版本。遊戲市調公司Superdata報告顯示,上個月賣出570萬份。

除了決戰時刻外,暴雪經典MMORPG遊戲《魔獸世界:暗影之境》資料片上個月上市後創下自從2008年以來的月營收以及自從2010年以來的玩家人數高峰。與2018年8月《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》資料片發行時相比,這張最新資料片在營收與玩家人數分別增加50%及34%。