真好玩、中華網龍攜手 為何全世界遊戲廠商都把台灣當成灘頭堡?

產業脈動

「台灣有很好的網路覆蓋率,還有網路吃到飽,所以全世界的遊戲廠商都把台灣市場當成灘頭堡。」遊戲公司真好玩董事長周玄昆說,所有在台灣的遊戲團隊面對的都是全世界的競爭,因為所有人都想在台灣市場分一杯羹,例如去年很多韓國首發產品都是在台灣,「台灣遊戲產業其實一直在打世界盃」。

真好玩取得網龍暢銷IP授權,開發全新手遊新作

興櫃公司真好玩與智冠集團旗下中華網龍合作,取得網龍旗下《吞食天地3 Online》暢銷IP授權,開發全新手遊新作《吞食天地3:放置版》。將以多地區、多語言版本的營運策略,積極搶佔全球遊戲市場,預計4月搶先在台港澳新馬等地區,同步推出繁體中文及簡體中文版,下半年將全力搶攻日本及韓國遊戲市場。

周玄昆表示,《吞食天地3:放置版》約有50位人力投入研發,這兩年來總計投入成本1.2億元,預計首波行銷費用5000萬元,下載目標第一階段目標希望超過百萬人,帶來首月營收貢獻6000至8000萬元。日前盛大展開台港澳地區事前預約活動,也吸引超過50萬人參與預約。

《吞食天地》累積超過500萬玩家會員、遊戲收入超過30億元

這個IP有多紅?中華網龍總經理呂學森表示,《吞食天地》是以三國題材為背景,至今已開發推出11款涵蓋PC及行動平台的系列作品,並成功於台港澳、中國及東南亞等市場推出,累積超過500萬玩家會員、遊戲收入超過30億元。

近年來放置類手機遊戲在市場佔比逐步提升,周玄昆就認為,放置類型手遊產品將是不可或缺的,手機光要刷抖音、臉書、追劇,一天使用時間是有限的,要讓用戶下載一個APP到手機裡,是有成本的。「但是一天玩個20、30分鐘,手機放著就可以有收益,不用擠壓時間,也沒有社交壓力。」(更多文章閱讀:名家開講》跳跳虎盤勢 兔年會大漲 杜金龍:等重挫搶反彈行情

受疫情影響,全球遊戲市場遊戲人口呈現快速增長的趨勢,根據Data.ai (App annie)發布的 2022 年移動市場報告中顯示,移動遊戲2021年用戶支出增長155億美元,總支出超過1160億美元。下載量也呈上升趨勢,增加了30億次,達830億次。

網龍進攻元宇宙、NFT領域,看好遊戲寶物有價化

而元宇宙、NFT爆紅,網龍也已有NFT產品上架,呂學森表示,遊戲產業從以前單機開始到線上遊戲、從收費到免費再到手遊,元宇宙、NFT對於遊戲產業確實是一個全新的希望。

他解釋,NFT可以保存這些數位的資產,對於遊戲裡面玩家得到的物品可以有價化,傳統遊戲物品都是私下交易、容易被騙、價格不透明,或是遊戲中的東西,可能服務器關了,這些東西就不存在,純粹留在自己的腦海。但透過NFT,圖像、動畫、聲音是永遠保存下來。「其實我們做的MMO類型遊戲,早在20年前就是元宇宙,未來結合了更多科技在一起,例如穿戴裝置、甚至加密貨幣、金融體系加入,讓元宇宙更符合虛擬的世界。這個議題不會是短期2、3年,可能是5年、10年繼續發展的空間。」