電競族群消費力驚人 網、遊業者搶商機

產業動態

2016年全球遊戲市場收入高達1000億美金,其中有47%來自亞洲地區,台灣位居第5。

由於市場規模增加迅速,各大廠商嗅到商機,早在積極備戰,搶佔台灣逐年成長的遊戲族群商機,其中,在廣大遊戲人口中,「電競族群」更是高消費力的關鍵族群。因此,Yahoo奇摩於21日發布《Yahoo奇摩電玩大調查》,期望透過對電競族群的行為與習慣分析,協助廠商了解何謂「電競族群」,鎖定遊戲族群中的高貢獻度玩家。

根據《Yahoo奇摩電玩大調查》數據顯示,台灣的電競族群人口在2017年已達到173萬人,其中八成集中在0~35歲,且隨著未來電競的持續推廣,這個數字還有相當成長空間。

據了解,台灣在2017年遊戲人口已成長至近900萬人,其中,會關注電競活動者則稱為「電競族群」。電競族群比起普通的遊戲人口,有更長時間使用網路、瀏覽直播、玩遊戲,在遊戲上的花費更是普通玩家的1倍以上,長時間的網路使用,更讓他們比一般民眾對網路購物更為習以為常,據統計,消費力最高是一般買家的4倍!

電競族群擴大將帶動相關產業

電競族群平均每天花2.5小時以上玩遊戲,為一般遊戲玩家的1.3倍,每個月在遊戲上的花費也比一般玩家最多高出1.7倍。此外,電競族群「甚麼都愛玩」,在手機遊戲、電腦線上遊戲、網頁遊戲、電玩主機等都比普通玩家表現出更高的興趣及接受度。很明顯的,電競族群在遊戲中的高消費能力,並不會侷限在某一種類型的遊戲,而是跨平台的。

直播產業也是探討重點之一,根據統計數據,電競族群熱愛看的網路直播影音類型分別為,遊戲類(非電競)64%、運動賽事35%、素人35%、新聞29%、演唱會28%、談話類28%,而電競族群在這些直播影音的觀看比例都比一般網友高出約1.5至3倍,若電競族群在未來能持續擴大,直播產業不論是平台方(直播頻道業者)或是內容產製方(實況主)都預期會有一波商機。

此外,Yahoo奇摩發現,慣用Yahoo奇摩平台關注電競活動的玩家中,有高達八成的電競族群同時也會在Yahoo奇摩電商平台上消費,除了購買電競產品外,也會購買汽車、手機等3C產品,消費能力比一般消費者高出4倍多。換句話說,電競族群的網路使用特性,使他們凡事更加依靠網路,無論吃、喝、玩、樂都在網路上解決,使網站、網購平台等業者受惠。

如何擴展電競族群?從優化電競直播開始

電競族群往往本身就是玩家,如何讓現有的遊戲族群轉變成關注電競的玩家就非常重要,除了廣辦比賽、政府政策支持等方法外,優化電競直播則是關鍵。由於多數電競族群都是透過電競賽事的轉播來關注電競活動,電競直播的經營與優化就顯得非常重要,不僅能藉此拉近與年輕人的距離,更是拓展電競族群的一條捷徑。

根據調查顯示,直播品質不佳、不易找到賽事時間與資訊等是主要的困擾,亞太區數據暨電子商務營運部副總經理季妙發指出,電競直播的未來展望包含即時性、娛樂性、資訊性與改善直播品質4大項。即時性是指,更容易掌握賽事時間且隨時能觀看,並配合中文字幕;娛樂性主要強調社群互動,透過跟網友聊天互動增加觀眾參與感等;資訊性則是指,選手戰隊報導及賽季資訊等。

看好電競市場與商機,Yahoo也率先宣布打造全方位電競平台,結合社群互動、內容產製等專長,以直播互動加上編輯團隊,成立一個整合電競直播、賽事資訊與媒體內容的全方位電競平台,解決過去資訊不足、互動性有限的問題,希望藉此吸引更多網友接觸電競,擴大台灣電競族群。­