瞄準手遊電競產業 三星成立秘密戰隊攻年輕市場

產業脈動

三星電子日前宣布正式成立職業電競戰隊「Samsung TTP Esports」(下簡稱TPP),並於26日舉辦授旗儀式,並首次公開亮相8位選手與4位後勤,共12名團員,該戰隊預計參加《2017傳說對決職業聯賽》,雖為隊伍首次參加大型賽事,但仍展現團員默契,以奪冠為目標。

三星行動與資訊事業部副總經理李元榮表示,成立戰隊將會有持續的規劃,並不是短期投資,期望透過投資戰隊打入年輕人市場,由於三星主力產品為手機,相信手遊電競隊伍,會帶來很好的效益。

手機遊戲電競化是近年興起的熱潮,主要歸功於手機性能的提升與方便遊玩、遊戲時間較短等遊戲特點,符合現代人忙碌與方便攜帶的需求,讓玩家可以「隨時隨地」展開遊戲,對此三星也表示,硬體設備為手遊電競的基礎條件,旗下無邊框手機,可為玩家帶來更好的遊戲體驗。

手遊電競,傳說對決首先開花

《傳說對決》於2016年正式上線,是由新加坡Garena代理的一款鬥塔模式的多人線上戰鬥競技場手機遊戲,由Garena旗下的MOBA團隊和中國騰訊天美工作室群所合作開發,與全球電競規模最大的電腦遊戲《英雄聯盟》屬同一家公司,遊戲玩法類似—先將對方的主堡摧毀即獲得勝利,被許多玩家稱為手機板的《英雄聯盟》,但該遊戲比起《英雄聯盟》,遊玩時間從一場平均30、40分鐘縮短到平均一場20~30分鐘,由於是以手機為平台,遊玩上也較為方便,受到廣大年輕族群喜愛。

由於保留傳統PC電競遊戲的團隊合作、戰略、戰術等元素,又融合手遊的方便性,可說是簡便又不失可看性,因此在短時間內受到大量玩家關注。因此,《傳說對決》正式上線至今不過1年多,就舉辦一系列的職業聯賽,包含台港澳的城市賽、東南亞區域聯賽 Garena Premier League (GPL)及最後的世界大賽,可說已有相當完整的賽事體系,而此次三星TPP所欲參加的就是我國首度舉辦的《2017 傳說對決 GCS 職業聯賽》。

除了三星之外,許多《英雄聯盟》的職業戰隊也看到手遊電競的市場,紛紛成立《傳說對決》的子戰隊,如ahq、HKA、J Team等,這些團隊的優勢就是複製過去PC電競的經營經驗,可以快速、有系統地培養職業選手。無獨有偶,知名歌手林俊傑也宣布將與數碼文創合作,成立《傳說對決》SMG 戰隊,進軍電競產業,預計在30日正式宣布成軍,並且也將參與這次的《2017 傳說對決 GCS 職業聯賽》。

新興手遊戰隊接連創立,民眾普遍看好

還在就讀大學的王同學表示,手機結合moba遊戲,會讓打遊戲的受眾年齡和類型有所改變,也可以吸引更多原本就不玩遊戲的人,「我就是這樣一個例子」。他認為,三星開始成立自己的隊伍,就是看重這個市場,期待他們的表現。此外,據說大陸的「王者榮耀」已經為他們的手機做特殊優化,成立「傳說」戰隊,想必也是為自家手機市場鋪路。對於三星戰隊挑戰2017傳說對決職業聯賽,他則是樂觀看待,希望有更多職業隊伍投入產業,幫助產業發展。

同為大學生的張同學也表示,現在已經有很多既有的戰隊,比如AHQ等都有成立傳說對決的戰隊,三星會投資該遊戲戰隊即是看好遊戲規模將持續擴大,看好其前景,另外,三星也希望藉由這個遊戲推銷自己的手機產品。

看好電競產業,企業開始「養」戰隊

由於從頭培養一支職業戰隊需要高額的成本,多數職業隊伍都是專職的電競公司、俱樂部所成立後,在視情況由其他公司出資或參與經營。而過去企業投資電競產業多以「冠名贊助」或硬體設備的直接贊助為主,本次三星宣布成立TPP,自行培養一批屬於三星的選手,並予以冠命,即是希望藉由跨足年輕消費者所關注的領域,強化品牌形象並建立年輕族群的認同,進一步幫助其商品銷售。

事實上,韓國三星早有「養」戰隊的作法,若此次成立戰隊能拋磚引玉,吸引更多台灣大型企業投入電競領域、成立專屬隊伍、培養電競人才,不僅有助台灣電競產業的發展,也能加速帶動如網路、文化等相關產業發展,形成產業鏈,促進我國經濟發展。­