學土木的許文昉跨足電競、比特幣領域 動力科技掛牌搶市


動力科技董事長許文昉學土木,開營建公司,也開發過經國號試飛軟體,卻從一顆芳香劑風扇做到電競市場。(攝影/呂俊儀)

「不是大的打敗小的,不是強的打敗弱的,是快的打敗慢的」,「我們每天開業務會議,一天甚至出3次貨」,原本是電子產品門外漢的動力董事長許文昉形容,現在是處在10倍速的IT時代,猶如武俠小說中的名言,天下武功唯快不破,動力科技從接單到交貨只需要14天時間,為的就是要幫客戶搶商機。

動力科技成立於1998年,目前在電競顯示卡散熱風扇全球占比約16%,客戶涵蓋全球電競PC領導品牌大廠。不過,董事長許文昉其實不是電子、電機相關領域出身,甚至早期從事過多種行業也與現在的風扇完全不相干。

土木系畢業的他一路「不務正業」

淡江土木系畢業的許文昉,曾任職台玻,後來又到中鼎上班,期間還外派支援中科院核能研究所五所,從事經國號試飛軟體開發,後來還寫了機場噪音監測軟體。對於自己早期的工作經驗,「看似不務正業」。

許文昉也回憶,30歲與大學同學創業,其實也是從事本科系相關,包括做土地開發、開營建公司、營造廠,但看到年輕人要與大財團競爭很困難,因而轉業,不過他透露,曾短期到大學進修學習初級會計,因此做建築業這段期間,管的是財務,似乎也埋下現在動力走進資本市場的種子。

會跨進風扇領域,許文昉說,是因為當初有夥伴從事風扇金屬件產品,不過以投資人的角色跨入這領域後,才發現到中國設廠後,原本經營團隊都沒有落實工作,「研發不像研發,業務不像業務」,「工廠做好產品都不知道要賣給誰」,後來驚覺這樣下去工廠可能會倒,才從投資者的角色跨入經營,不過有將近一年時間,沒有辦法參與工廠決策,所幸摸索一陣子後,從最低階的電源產品做起,逐漸讓公司小有獲利。

一顆芳香劑風扇讓動力體質改善

至於動力科技體質改善則是轉型跨入芳香劑零件,許文昉指出,當時與另一家風扇廠大約分食各半的市場,「沒有想到一個機種量這麼大,大到離譜」,他透露,10年下來芳香劑風扇出貨超過1億顆,甚至當時白天在工廠,拿手錶計時生產線一分鐘跑過幾顆,就知道這個月賺多少錢,這個生意「來的太突然,也比較簡單」,但卻讓動力從默默無聞的風扇廠漸入佳境。

只不過,動力營運逐漸穩定後,面對產業快速變化,也非一直都這麼順遂,許文昉坦言,後來新台幣升值,中國人工成本5年內翻倍,「各方面都不太對」,才會鎖定顯卡市場,並從低階「慢慢磨」做到中高階,而從電源產品,轉型到做芳香劑風扇,再到顯卡風扇,約10年光景,「剛好採到這機會」,才會有今天。

看好電競產業發展,也鎖定汽車、AR/VR應用

動力去年電競顯卡營收占比約66%,今年第3季進一步提升到70%,第三季每股稅後盈餘1.91元,單季獲利表現超越上半年,主要就是受惠電競產業發展,以及比特幣挖礦熱潮,許文昉也表示,動力最大的優勢在於高產品自製率,由於電競產品與一般PC產品的特性不同,公司研發、量產、交貨速度快有效縮短交貨期至兩週以內。展望明年,在輝達(Nvidia)預計發表新一代繪圖晶片下,可望帶動新一波的強勁成長力道。

根據專業遊戲市場研究機構NewZoo預估,今年全球電競市場將突破新台幣200億元,預估到2020年電競市場規模將可倍增達450億元,由於日前立法院已三讀通過,將電競產業正式納入運動產業,並計畫爭取IEM等國際賽事聯盟來台舉辦電競賽事;2022年的杭州亞運會亦已確定將電競列入正式競賽項目,國際奧委會亦可望於2024年巴黎奧運引進電競賽事為運動項目之一。

許文昉也說,未來將繼續提升高階電競專用散熱風扇產品出貨比重,此外,也會拓展AI、VR、新能源及車載等新興領域及利基市場。

電競、比特幣熱潮成了老PC產業救世主,品牌大廠華碩、宏碁,甚至以往主機板廠技嘉、微星無一不把電競當作新一波業務成長的主要動能。從資本市場來看,政策推動多元產業掛牌,早期PC周邊零組件能夠再IPO案例已經越來越少,不過PC產業出現新藍海。如今,以風扇產品為主的動力科技,也搭上這股熱潮,趕在今年底上市。