台北國際電玩展月底登場 商務與獨立遊戲參展破紀錄

產業脈動

台北國際電玩展月底開展,今年展覽主題為「遊戲無極限 Game Unlimited」,強調跨平台遊戲推陳出新,希望帶領玩家進入遊戲世界無極限的想像空間。(攝影/呂俊儀)

2018台北國際電玩展(TGS)將於1月25至29日於台北世貿一館登場,今年展覽以「遊戲無極限 Game Unlimited」為主軸,強調跨平台、跨世代、跨國際的新創精神。

根據主辦單位統計,總計會有28個國家,近400家業者參與,使用高達2000個攤位規模展出,再度寫下歷史新紀錄,預估玩家區4天將湧入30萬人次。除了國際電玩相關大廠廣設攤位,國內包括遊戲橘子、鈊象、智冠等遊戲業者都參與盛會,預估展會商機將達百億元。

遊戲產業年度盛事,搶掏玩家荷包

隨著電競熱潮,每年元月舉行的電玩展規模一年比一年大,過去展覽大多集中在遊戲內容,也因遊戲產業旺季集中在寒暑假期間,不少遊戲業者當季業績可望有一到三成成長態勢,讓台北國際電玩展成為相關業者衝刺業績重要的一場活動。

今年電玩展商務區展覽時間為展期前2日,玩家區開展時間則從26日開始,其中,商務區將遊戲版權交易為主,邀請全球各地2500位專業買主入場,並同時舉辦「APGS亞太遊戲高峰會」,有超過20場主題演講和論壇,討論國際與台灣電競市場發展。

台北國際電玩展已與東京電玩展、上海遊戲展並列亞洲3大遊戲會展,相較去年會展,今年設攤率年增17%、參展企業年增43%、參展國家數成長86%,顯見台北國際電玩展在產業發展趨勢下,受到廠商關注程度漸漸提升。

臺灣館設計精神,希望「暖陽」幫助產業蓬勃長大

與過往不同的,在這樣氛圍下,今年台北國際電玩展也特別介紹由台灣遊戲產業振興會號召籌組的「臺灣館」,為的就是要展現台灣遊戲產業實力,共動用240個攤位,打造展區中最大展區。

參展陣容包括遊戲橘子推出同時上線人數已突破40萬的「天堂M」、宇峻奧汀主打旗下遊戲IP「三國群英傳」20周年慶祝活動、鈊象電子從街機起家,展現研發實力的「火線狂飆VR」與「急速摩托」,到智冠主打免費MyCard互動娛樂城、品玩邦藝術代理3D動作遊戲「崩壞3rd」、奇幻城堡帶來人氣國產大富翁系列最新作「大富翁天團」以及經濟部工業局數位內容產品獎作品聯展。

台灣遊戲產業振興會會長、也是鈊象總經理江順成表示,這次臺灣館的設計精神,就是希望「創意的種子獲大地的滋養而生根發芽,小樹苗獲得希望的暖陽而蓬勃長大,期待歷經風雨淬煉,終成支撐產業長期發展的棟梁」。

看得出遊戲產業歷經手遊興起,加上先前資本市場的負面事件衝擊,業者期待政府多關注這項產業,透過政策鼓勵創新、投資,多多給予「暖陽」。

硬體廠商不缺席,宏達電、華碩等都參加

而除了遊戲內容,硬體廠商隨著電競市場崛起,更是不放棄這次宣傳的好機會,曜越、技嘉、華碩、宏達電等也都不缺席,其中華碩更是首度參加,將與PC周邊廠商合作,針對熱門遊戲進行行銷,強打電競市場,也提前炒熱開學潮。

另外,隨著遊戲已不再僅有桌遊、手遊等需求,VR/AR遊戲更是來勢洶洶,甫參展完CES的宏達電,因營運重心轉向VR領域,在電玩相關展會投資增加,除已連續2年參加全球三大電玩展的E3、東京電玩展外,今年第3度參加台北國際電玩展,將以才在CES亮相的Vive Pro與Vive無線模組,透過旗下VR室內樂園Viveland讓參觀民眾能直接體驗,也舉辦VR電競邀請賽。

此外,國際大廠如Google、SONY、日、韓遊戲開發商也都分別透過平台與玩家互動,或端出自家最新遊戲產品,要搶攻玩家荷包。